war of the vikings менюФорумКупитьСкачатьСайтСкриншотыВидео

История провала PUBG

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – еще один пример бездарного управления проектом и работой с его сообществом. Игра до недавних пор была у всех на устах. Онлайн доходил до 3,000,000 игроков, а иногда и больше. Хоть некоторую существенную часть мест и занимали боты, но их число было точно не больше половины. Теперь же онлайн проекта 465 тысяч и её его уже обгоняют такие старожилы как и DOTA и CS:GO.

Что же пошло не так и в какой момент разработчики утратили связь с реальностью?

Хороший онлайн этой игры заслуга не только картинки и новшеств, которые она ввела. И уж точно не оптимизации, которую только через год, после колоссальной популярности разработчики довели до ума. Вторую часть её обеспечили колоссально растущие цены на кейсы с одеждой, который в игре изначально был один.

PUBG от 3-го литца

Как сейчас помню, когда я решил купить её, не смотря на свой допотопный компьютер. Сама игра стоила по-моему 1900 рублей, а один её кейс, получаемый за час игры, продавался за 400 рублей. И цена на них падала ну очень медленно. Когда же появился второй кейс, это только пошло на пользу. В первые день его стоимость была около 500 рублей. И так с каждым следующим кейсом, которые выходили не так часто, как обстоят дела теперь.

Уже после первой недели игры я понял, что попал на золотую жилу и купил себе еще 10 аккаунтов. Не желая как-то усугублять свое свободное время, я рассчитывая, что буду выбивать только первый, самый дешевый, кейс на каждом из аккаунте.

Дела шли хорошо, до тех пор пока разработчики не стали эксплуатировать эту тему. Сначала они начали выпускать закрытые кейсы (раньше ключ был не нужен), которые покупались отдельно. Этого показалось мало, и через время они перемешали все кейсы, сделав покупку случайной. С этого момента кейсы начинают выходить все чаще и чаще, не успевало проходит и 3-х недель. И как вы думаете, какими эти кейсы выходили?

Самое свежее новшество в PUBG - дополнительный прицел. Попробуй пойми как на него переключится, разрабы пилили костюм древнего китайца и забыли сделать подсказку...

Это как GSM сигнализация управляемая Android. Вроде сигнализация есть и её управляют, а мозгов у оператора и нет. Правда результат другой.

Со временем они настолько разбавили их, что с 10 аккаунтов я получал 1-2 кейса. Цены правда все еще были в районе 300 рублей. Но игра была настолько интересна, что и за 100 рублей я продолжал в неё играть. ДА и была в добавок возможность делать это в AFK, от сюда и такое колоссальное количество ботов.

И все было бы хорошо, если бы в один прекрасный момент они не решили, что и этого им мало. И стали выпускать не передаваемые кейсы и, как будто этого было мало, сделали магазин с новой одеждой за доллары и решили выпускать её чуть ли не каждый день.

Здесь все и накрылось медным тазом. Заходя в игру мне пичкали картинки с новыми уродливыми скинами, после чего появились эмоции и игра стала создавать впечатления не серьезного шутера, а клоунской чепухи. Естественно цена на старые ящики с каждой неделей падала, а разработчики больше не вводят никакие кейсы, а наполнять свой шоп всем, что только взбредет в голову.

Символично

В добавок, последнюю, третью по счету, новую карту как будто забыли оптимизировать и запустили в свет сырой. В результате большая часть игроков не смогли в неё играть, благо они ввели наконец-то выбор карт, поэтому можно было продолжать играть только на старых. Здесь-то и я перестал в неё заходить, и делаю это только когда ребенок просит.

Цена на самые дорогие кейсы сейчас 20 рублей, а онлайн далеко не три миллиона.

VN:F [1.9.22_1171]
Rating: 8.3/9 (3 votes cast)
История провала PUBG, 8.3 out of 9 based on 3 ratings
©2011 war-of-roses.ru, created by Kovnir Vladislav.